die obergrenze ist halt der crd speicher.
für wenig spieler mit 1-2 log- in am tag ist das aktiensystem halt auch nur bedingt ertragreich
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- 29.01.2022, 14:23
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- Thema: Aktienhandel modernisieren
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- 21.01.2022, 07:07
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- Thema: [implementiert] mehrere Artefakte nicht nur zugleich verschicken sondern auch alle einlösen.
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Re: mehrere Artefakte nicht nur zugleich verschicken sondern auch alle einlösen.
push... gerade bei den sternensingen kann man uralte metallartis mit < 1000 umwandeln, das würde nach dem filtern super einfach und schnell gehen.... müsste man nicht jedes einzeln auflösen, und dabei immerwieder ein fenster zurück klicken...
- 12.01.2022, 21:42
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- Thema: Schiffe besetzen mit Eingabefeld
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Schiffe besetzen mit Eingabefeld
Ich schalge es mal für einen Freund vor ;) Er hätte gern die Möglichkeit Schiffe mit einer genauen Personenzahl zu besetzen, ohne die reks im Venad immer anpassen zu müssen. Optional die Möglichkeit Ress im Venad einladbar gestalten >>> einlagern entleert laderäume, falls das nicht bereits passiert....
- 12.01.2022, 21:28
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- Thema: Vorschläge zur Restsprunganzeige
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Re: Vorschläge zur Restsprunganzeige
ist implementiert, ohne in den vorschlägen gewesen zu sein ... kann geschlossen werden
- 09.01.2022, 14:04
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- Thema: Aktienhandel modernisieren
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Re: Aktienhandel modernisieren
mir fehlen zu diesem Gedanken noch etwas mehr informationen: - Was soll damit bewirkt werden - wie sollen die dividenden berechnet werden - was soll parallel mit dem aktuellem aktiensystem passieren? in irgend einem anderem spiel kontte man geld altmodisch anlegen und es wurde verzinst. klingt altmo...
- 09.01.2022, 13:46
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- Thema: Aktienhandel modernisieren
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Aktienhandel modernisieren
Knuddelbearli — 07.01.2022 wäre ein aktiensystem mit dividenden, wo man dividende nur bekommt man man an dem tag eingeloggt ist, akzeptabel? oder wäre das schonviel einlogg zwang? Dividende wäre nur ein Teil des Gewinnes, nicht alleiniger Andreas — 07.01.2022 nur wenn es Tages-Dividenden gibt Ich w...
- 07.01.2022, 22:22
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- Thema: Energie und Matrix
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Re: Energie und Matrix
was spricht dagegen die wandelbaren materialen vom lvl der matrix abhängig zu machen. und für die alten venads werden noch org und synth zum verbrennen eingefügt. die energiewerte pro ress sollten überarbeitet werden, die werte stammen noch aus zeiten, als rad, eg iso noch wertvoll waren. die nrg li...
- 26.12.2021, 21:55
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- Thema: Gedanken zum KampfSystem
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Re: Gedanken zum KampfSystem
Ziel ist es dem IQ mehr Bedeutung zu geben, als nur die XP zu minimieren, beim aktuellen Konzept haben kleinere Capis einen Vorteil und würden auch Capis ohne Takke 30 einm Sinn geben Aber warum einem Wert, der mit purer Materialschlacht und Zeit gepimpt werden kann Einfluss geben? Das ist in diese...
- 20.12.2021, 19:54
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- Thema: Gedanken zum KampfSystem
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Re: Gedanken zum KampfSystem
Ahoi! Ich habe mich jetzt mal mit den Ansätzen hier beschäftigt, die Excel-Dateien habe ich nicht ausprobiert, bin da kein Experte und will mich auch nicht zu lange reinknien. Jetzt mal zu deinen Ansätzen, ich habe Fragen und deutliche Einwände: 1. Beiläufig wird erwähnt, dass der IQ in das Gefecht...
- 19.12.2021, 13:26
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- Thema: RTR vs WIKI
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Re: RTR vs WIKI
Danke für die Mühe, damit dürfte das Thema erledigt sein