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Sternenbund Update

Hier könnt ihr nützliche Informationen zum Spiel sammeln (Tipps für Newbies, Guidelines, Linksammlungen etc.)
Wenn ihr also einen Geistesblitz habt für eure Mitspieler, dann her damit ;)

Moderator: Helferlein

Beitragvon BlackHawk » 10.03.2012, 12:27

Das XP-Tool hat nun die aktualisierten Kampftaktiken.

Bitte weiterhin beachten, dass es das "worst-case scenario" darstellt, d.h. bei Werten wie "Schilddurchlässigkeit 25-50%" wird mit 50% gerechnet.
Unbekannter Autor hat geschrieben:Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Beitragvon MacL3oD » 10.03.2012, 14:53

Danke!
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Beitragvon peterson » 14.04.2012, 00:58

Für die meisten sicher nicht so wichtig, aber die verbesserten Standardmodul-Werte könnten bei Gelegenheit mal eingepflegt werden. Die hat ja jeder Forscher drin und der erste Blick fällt dadurch immer auf die Standardmodule...
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Beitragvon Murdoch » 21.06.2012, 20:00

In der Hoffnung, das BlackHawk ab und zu hier reinschaut : Es gab ein TL Update für die Rümpfe, welches im Planer noch fehlt.

http://revorix.de/forum/viewtopic.php?p=46249#46249

Gruß und danke für die Arbeit,
Murdoch.
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Beitragvon snakeeater » 25.08.2012, 17:48

kleiner buck bei der kp-wert rundung:
http://www.sternenbund.info/shipdev/loa ... ;20,51,9;/
hat in rx dann 23kp

also lieber noch einmal prüfen bevor ihr losplant ;)

gruß snake
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Beitragvon [42] » 25.08.2012, 23:08

genau 22.5 KP - ist die Frage, wer von beiden mathematisch richtig rundet ^^
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Beitragvon Knuddelbearli » 25.08.2012, 23:23

vermutlich bh
Cybermen: Daleks - you have declared war on the Cybermen!
Dalek: This is not war! This is pest control!
Cybermen: We have five million Cybermen. How many are you?
Dalek: [Boldly] FOUR!
Cybermen: You could defeat the Cybermen with four Daleks?
Dalek: We could defeat the Cybermen with ONE Daleks!
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Beitragvon marc-uac » 26.08.2012, 00:47

ansich logisch ab +.5 wird aufgerundet, ab -.5 abgerundet also -1
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Beitragvon roemer » 26.08.2012, 01:35

in rx wird aber auch mal zur abwechslung "geschnitten" statt gerundet
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Beitragvon Na-Krul » 26.08.2012, 02:32

Überall, auch in Rx, wir bei ,5 aufgerundet, fertig. :)
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Beitragvon snakeeater » 26.08.2012, 10:00

sind es genau 22,5 oder doch nur 22,45...

würde mich freuen wenn das angepasst wird :)

schon mal besten dank.

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Beitragvon [42] » 26.08.2012, 10:49

Genau 22.5 KP.

Wenn man die Module mit KP zusammenrechnet, kommen unterm Strich -10 raus. Bei einem Faktor von 0.55 bleiben dann -5.5 auf die 28 KP, die der Rumpf hat.

Entweder werden die Module einzeln aufgerechnet und da geht mit irgendwelchen Rundungen was schief (22.499999999 KP), oder der Rumpf hat im SBD irgendwie 27.9999 KP oder sowas *mutmaß
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Beitragvon Ynnead » 27.08.2012, 15:53

In der Hoffnung, das BlackHawk ab und zu hier reinschaut : Es gab ein TL Update für die Rümpfe, welches im Planer noch fehlt.


Um das nochmal hoch zu bringen ;)
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Re: Sternenbund Update

Beitragvon BlackHawk » 24.09.2017, 12:52

Alle Daten im Sternenbund (Module & Schiffe) wurden so eben aktualisiert und spiegeln wieder den Zustand von Revorix wider.
Unbekannter Autor hat geschrieben:Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Re: Sternenbund Update

Beitragvon BlackHawk » 29.09.2017, 21:12

Kleine Ankündigung, am 08.10. gegen 20:00h werden *alle* Schiffsentwickler auf dem Sternenbund deaktiviert. Es kann sich jeder direkt danach einloggen, und den Haken wieder reinmachen. Diese Maßnahme dient lediglich dem Aufräumen der Venad-Selektion :)
Unbekannter Autor hat geschrieben:Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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