Wie hier angekündigt und von vielen trotzdem ignoriert gibts jetzt einige Änderungen an den Wurmlöchern und Portalen.
Die änderungen werden über das wochenende eingebaut.
Inhalt vor Form
Sachlichkeit vor Freundlichkeit
Ontopic vor Unterhaltsamkeit
Konstruktivität vor freier Meinungsäußerung
Taten vor Worte
Argumente vor Meinungsmehrheit
"When debugging is defined by removing bugs, then programming might be defined by implementing them"
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"When debugging is defined by removing bugs, then programming might be defined by implementing them"
Die Direktsprungmöglichkeiten in Nadeschda werden in naher Zukunft so abgeändert werden dass man beim springen aus dem venad die sektorwache auf einem direktsprungsektor angreifen kann.
Vorerst wird die vollständige Besetzung einer Direktsprungblase jedoch geduldet.
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"When debugging is defined by removing bugs, then programming might be defined by implementing them"
Morgen (27.10.2007) wird um 14:00 (MEST) das Hellfire-Wurmloch wieder zugänglich gemacht, alle Unregelmäßigkeiten bei den Aliens sind zu melden.
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"When debugging is defined by removing bugs, then programming might be defined by implementing them"
So, morgen abend (samstag) werden wir bei den grazet Boss-Aliens einführen die sich träge bewegen, viel aber dafür selten tödlichen schaden machen und nichts dropen.
Kurzum, wer wachen hält oder sehr unbewegliche flotten hat soll sich ab morgen in acht geben.
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"When debugging is defined by removing bugs, then programming might be defined by implementing them"
So, die Quadranten sind fertig vom SBD kalibriert, die Aliens haben sich wieder warmgeschossen und die übermäßige Nutzung eines AlienTronix 17000 Gravitationswellensoundsystems (wer sagt jetzt noch dass vakuum keinen schall leitet?) hat diverse störungen im Raumzeitgefüge erzeugt die es näher zu untersuchen gilt.
Kleinere Anpassungen und Ergänzungen werden eventuell noch erfolgen falls wir Probleme feststellen, werden jedoch von jetzt an vermieden sofern möglich.
Also viel spaß beim kartographieren.
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"When debugging is defined by removing bugs, then programming might be defined by implementing them"
Durch einen Fehler unsererseits haben Taraniten mit einer zu hohen Wahrscheinlichkeit Isos gedroppt. Dieser Fehler wurde nun behoben. Danke an die aufmerksamen Spieler die uns darauf hinwiesen.
Soeben wurden alle Aliendropps um 1/3 (auf 2/3) gesenkt.
Es wird jedoch kein Alienresett durchgeführt was bedeutet dass nur neu spawnende Alienflotten betroffen sind.
Nach reiflicher Überlegung und Prüfung sind wir, im Team, zum Entschluss gekommen zusammen mit Raffinerie- und Matrixupdate folgende Dropps bei ALLEN Aliens um 1/3 ersatzlos zu reduzieren:
Eisenmetalle, Leichtmetalle, Schwermetalle.
Die Verdopplung dieser Metalle in den Aliendropps, welche kurz nach dem Alienupdate erfolgte, hat sich als zu stark erwiesen und wird nun teilkorrigiert.