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Vernünftige Kritik

Vorschläge sind im Inkubator zu diskutieren, wenn sie ausgereifter sind werden sie hierher verschoben und können themenbezogen durchgespielt werden.

Moderator: RX-Team

So langzeit wird es zeit Sprungantriebe mal zu überdenken

Beitragvon darkangle » 30.11.2011, 19:19

Also ich muß sagen wenn ich Abends nach Hause komme und online gehe.
Nervt es langsam jedesmal ne Stunde zu warten bis man durch Portale fliegen kann.
Da der Abend kurz ist kann man leider wenig schaffen.
Um diese Spiel intressanter zu machen, wäre es eine Überlegung.
Es ist kaum möglich Freunde für das Spiel zu begeistern, da Sie gern durch das All fliegen wollen.
Wäre es so schlimm dies wieder zu ändern ?
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Beitragvon Knuddelbearli » 30.11.2011, 19:25

es gibt fast immer eine Alternativroute die dafür deutlich mehr Sprünge hat dafür aber kaum zeit bemötigt die man davor absitzen muss
Cybermen: Daleks - you have declared war on the Cybermen!
Dalek: This is not war! This is pest control!
Cybermen: We have five million Cybermen. How many are you?
Dalek: [Boldly] FOUR!
Cybermen: You could defeat the Cybermen with four Daleks?
Dalek: We could defeat the Cybermen with ONE Daleks!
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Beitragvon darkangle » 30.11.2011, 20:12

dafür muß man aber eine große flotte haben, und das spiel sollte an qualität gewinnen und nicht abschreckend sein.
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Beitragvon bourne » 30.11.2011, 20:24

Darkangle: nutzt Du Dein IP?
bourne[LIGA]
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Beitragvon BUMMBUMM » 30.11.2011, 20:27

IP nutze es!
Portal baue es! <- 50% antriebsladung =)))
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Beitragvon darkangle » 30.11.2011, 20:49

lach klar nutze ich mein portal :) bin doch schon ewig dabei.
nur ist das spiel nicht für neue user intressant punkt
und es stört wirklich sich nur aus ein bezirk zu beschränken
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Beitragvon FireSpiriT » 30.11.2011, 23:40

Ich versteh das Problem auch gar nicht so ganz muss ich zugeben.
Wenn einem die Einöde stinkt verlegt man eben sein IP an einem Tag und ist dann dort so lange man will aktiv.
Man sollte nicht erwarten können dass man jeden Tag in einer anderen verwinkelten Ecke des Universums ohne entsprechenden Aufwand sein Unwesen treiben kann :)
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Beitragvon Cy4n1d3 » 02.12.2011, 23:43

Früher war alles besser.
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Beitragvon Knuddelbearli » 03.12.2011, 00:18

korret früher hat man 1 mal die woche grazets in new hope gehabt ( oder waren es inrits ? ) und hatte dann immer genug ressis
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Beitragvon FireSpiriT » 03.12.2011, 06:20

Das muss aber vor 2006 gewesen sein, davon weiß ich nix :D
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Beitragvon Ganymed » 03.12.2011, 13:05

Heist der Thread nicht "vernünftige Kritik" ?
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Re: Vernünftige Kritik

Beitragvon snakeeater » 08.02.2014, 21:51

hallo team,

was hat euch bewegt die wendigkeit bei den ip/ cp wachen von jetzt auf gleich zu ändern.
bei meiner groben suche im forum finde ich keinerlei diskussionen dazu?
was ist der grund dafür? ich würde mich freuen wenn ihr das auch mal erläutern würdet. aber auf jeden fall finde ich es gut das ihr dafür ein rundmail geschickt habt. weiter so ;)

thx snake
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Re: Vernünftige Kritik

Beitragvon Cy4n1d3 » 08.02.2014, 22:05

Konsistenz mit anderen Wacharten?
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Re: Vernünftige Kritik

Beitragvon Walter » 09.02.2014, 17:35

Ja auch in meinen Augen war das eigentlich ein Bug, das die Wachen für IP und CP nicht die Schiffe in der Wend auf null gesetzt haben. Denn bei Sek oder Ress Wache ist das ja auch der Fall. Außerdem so denke ich, darf das Team selbst auch Kreativ sein, da Spricht doch nichts dagegen wenn das Team mal von Sich aus etwas ändert, ohne das es Diskutiert worden ist im Forum...
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Re: Vernünftige Kritik

Beitragvon Na-Krul » 09.02.2014, 18:22

Die anderen Wachen ermöglichen Angriffe mit niedrigster Wendigkeit, daher wurden Portalwachen entsprechend angepasst.
Contra vim mortis non est medicamen in hortis.
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