Abgesicherter Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Angriff, bei dem sich mehrere Schiffe gegenseitig aktive Deckung geben und wo jedes Schiff bemüht ist natürliche Deckungen wie Asteroiden, Trümmer oder gar Planeten zu nutzen, kann die hinzunehmenden Schäden deutlich reduzieren. Der Nachteil ist jedoch, dass die effektive Feuerkraft dabei herabgesetzt wird.
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Ein Angriff bei dem die einzelnen Schiffe sich gegenseitig schützen und natürliche oder künstliche Deckungen jeder Art, wie Nebel, Asteroiden, Trümmmer oder gar Planeten, nutzen kann die Schäden an den eigenen Schiffen spürbar reduzieren.
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Ein deutlicher Nachteil ist jedoch, dass die aktive Suche nach Deckung den effektiven Schaden am Feind ebenfalls herabsetzt.
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Von dem koordinierenden Admiral wird hierbei ein enormes räumliches, taktisches sowie militärisches Verständnis mit fast hellseherischen Fähigkeiten abverlangt um die Flotte effektiv, mit gegenseitiger Deckung, in solch einer Schlacht führen zu können.
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In fähigen Händen kann dieses Methode ein ungemein effektiver Weg sein um Schlachten für sich zu entscheiden.
  
 
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Version vom 16:51, 2. Jul 2008

Ein Angriff bei dem die einzelnen Schiffe sich gegenseitig schützen und natürliche oder künstliche Deckungen jeder Art, wie Nebel, Asteroiden, Trümmmer oder gar Planeten, nutzen kann die Schäden an den eigenen Schiffen spürbar reduzieren.

Ein deutlicher Nachteil ist jedoch, dass die aktive Suche nach Deckung den effektiven Schaden am Feind ebenfalls herabsetzt.

Von dem koordinierenden Admiral wird hierbei ein enormes räumliches, taktisches sowie militärisches Verständnis mit fast hellseherischen Fähigkeiten abverlangt um die Flotte effektiv, mit gegenseitiger Deckung, in solch einer Schlacht führen zu können.

In fähigen Händen kann dieses Methode ein ungemein effektiver Weg sein um Schlachten für sich zu entscheiden.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 32
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -50%
    • Schildschaden am Angreifer -10%
    • XPs für Angreifer +15%
    • Schilddurchlässigkeit Angreifer 0-25%
    • Schilddurchlässigkeit Verteidiger 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%
    • Ressourcenausstoss des Vert. -40%