Captain: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ränge)
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: Dieser Wert gibt die Lebenspunkte eines Captains an, sinkt dieser Wert auf 0, so stirbt dieser Captain.
 
: Dieser Wert gibt die Lebenspunkte eines Captains an, sinkt dieser Wert auf 0, so stirbt dieser Captain.
: Der Maximalwert der Lebenspunkte eines neu ausgebildeten Captains beträgt 10.
 
 
: Pro 30 Schaden an der Struktur des Schiffes verliert der befehlende Captain 1 Lebenspunkt
 
: Pro 30 Schaden an der Struktur des Schiffes verliert der befehlende Captain 1 Lebenspunkt
 
; IQ (Intelligenzquotient)
 
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: Je höher der IQ eines Captains umso schneller steigt er im Level auf, und umso weniger Aufwandskosten entstehen beim Trainieren dieses Captains.
 
: Je höher der IQ eines Captains umso schneller steigt er im Level auf, und umso weniger Aufwandskosten entstehen beim Trainieren dieses Captains.
: Der Maximalwert des IQ eines neu ausgebildeten Captains beträgt 150.
 
 
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: Dieser Wert gibt die Effektivität des Captains im Umgang mit Kampfschiffen an. Je höher dieser Wert, umso mehr Schaden macht ein Captain mit einem Schiff im Kampf.
 
: Dieser Wert gibt die Effektivität des Captains im Umgang mit Kampfschiffen an. Je höher dieser Wert, umso mehr Schaden macht ein Captain mit einem Schiff im Kampf.
: Der Maximale Taktikwert eines neu ausgebildeten Captains beträgt 30.
 
 
; Crewlimit
 
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: Dieses Limit gibt die Obergrenze der kommandierbaren Crewmitglieder innerhalb eines Schiffes an.
 
: Dieses Limit gibt die Obergrenze der kommandierbaren Crewmitglieder innerhalb eines Schiffes an.
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; [[Admiralität]]
 
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: Dieser Wert gibt an wie groß eine Flotte in Kommandopunkten sein kann, die dieser Captain führen soll.
 
: Dieser Wert gibt an wie groß eine Flotte in Kommandopunkten sein kann, die dieser Captain führen soll.
: Der Maximalwert der Admiralität eines neu ausgebildeten Captains beträgt 80.
 
 
; Spionageabwehr
 
; Spionageabwehr
 
: Dieser Wert spiegelt die Erfolgschance eines Captains wieder, einen Agent bei dem Versuch auf sein Schiff zugelangen abzuwehren.
 
: Dieser Wert spiegelt die Erfolgschance eines Captains wieder, einen Agent bei dem Versuch auf sein Schiff zugelangen abzuwehren.
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Im Logbuch können Sie den "Werdegang" des Captains einsehen. Was er trainiert hat, wann er ausgebildet wurde und vieles mehr. Jedem Captain wird ein Bild zugewiesen, genauso wie ein Name.
 
Im Logbuch können Sie den "Werdegang" des Captains einsehen. Was er trainiert hat, wann er ausgebildet wurde und vieles mehr. Jedem Captain wird ein Bild zugewiesen, genauso wie ein Name.
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==== Maximal- und Minimalwerte eines frisch ausgebildeten Captains ====
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| IQ
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| Crewlimit
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| Modullimit
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| Admiralität
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| 80
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| Spionageabwehr
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² Bisher gesehene Minimal- oder Maximalwerte. In Klammern sind vermutete Min-/Max-Werte.
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==== Auswirkung des IQ ====
 
==== Auswirkung des IQ ====
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*:* IQ 284 Level 47 (XPs 118421/150635 2%)
 
*:* IQ 284 Level 47 (XPs 118421/150635 2%)
 
*:* IQ 149 Level 46 (XPs 144003/145524 99%)
 
*:* IQ 149 Level 46 (XPs 144003/145524 99%)
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=== Tod eines Captains ===
 
=== Tod eines Captains ===
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''Ein toter Captain ist immernoch Ihrem Venad zugeteilt. Dieser Captain kann nur  durch Artefakte (Regenerative Naniten Typ I, II, III) wiederbelebt werden.''
 
''Ein toter Captain ist immernoch Ihrem Venad zugeteilt. Dieser Captain kann nur  durch Artefakte (Regenerative Naniten Typ I, II, III) wiederbelebt werden.''
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=== Flottenadmiral / Gefechtsadmiral ===
 
=== Flottenadmiral / Gefechtsadmiral ===
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Um größere Flotten formieren zu können wird ein Flottenadmiral bestimmt, dieser muss über eine ausreichende Admiralität verfügen um alle Schiffe außer seinem eigenen kommandieren zu können.
 
Um größere Flotten formieren zu können wird ein Flottenadmiral bestimmt, dieser muss über eine ausreichende Admiralität verfügen um alle Schiffe außer seinem eigenen kommandieren zu können.
 
Weiterhin wird noch der ranghöchste Captain bestimmt der die Angriffstaktiken zur Verfügung stellt, sofern er die Flotte kommandieren kann. Üblicherweise fallen Gefechtsadmiral und Flottenadmiral zusammen, dies ist jedoch nicht immer der Fall.
 
Weiterhin wird noch der ranghöchste Captain bestimmt der die Angriffstaktiken zur Verfügung stellt, sofern er die Flotte kommandieren kann. Üblicherweise fallen Gefechtsadmiral und Flottenadmiral zusammen, dies ist jedoch nicht immer der Fall.
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=== Ränge ===
 
=== Ränge ===

Version vom 22:55, 14. Apr 2010

Captain

Werte eines Captains

Ein Captain hat eine große Anzahl von Werten, die nachstehend aufgelistet und erläutert werden.

Geschlecht
Diese Angabe gibt Auskunft darüber, ob ihr Captain männlich oder weiblich ist.
Rang
Ihr Captain steigt mit jedem Levelup im Rang auf, die aktuelle Bezeichnung seines Rangs wird hier angezeigt.
Gesundheit
Dieser Wert gibt die Lebenspunkte eines Captains an, sinkt dieser Wert auf 0, so stirbt dieser Captain.
Pro 30 Schaden an der Struktur des Schiffes verliert der befehlende Captain 1 Lebenspunkt
IQ (Intelligenzquotient)
Je höher der IQ eines Captains umso schneller steigt er im Level auf, und umso weniger Aufwandskosten entstehen beim Trainieren dieses Captains.
Taktik
Dieser Wert gibt die Effektivität des Captains im Umgang mit Kampfschiffen an. Je höher dieser Wert, umso mehr Schaden macht ein Captain mit einem Schiff im Kampf.
Crewlimit
Dieses Limit gibt die Obergrenze der kommandierbaren Crewmitglieder innerhalb eines Schiffes an.
Modullimit
Dieser Wert ist dem Wert "Modulanzahl" bei Schiffen gleichgestellt. Es gibt an, wieviele Module ein Schiff maximal haben darf, damit dieser Captain das Schiff kommandieren kann.
Techlimit
Das Techlimit gibt an welchen maximalen Techlevel ein Schiff haben darf, welches dieser Captain fliegen soll.
Kommandolimit
Ein Captain kann nur ein Schiff kommandieren, wenn er das erforderliche Kommandolimit für die entsprechenden Kommandopunkte des Schiffes hat.
Admiralität
Dieser Wert gibt an wie groß eine Flotte in Kommandopunkten sein kann, die dieser Captain führen soll.
Spionageabwehr
Dieser Wert spiegelt die Erfolgschance eines Captains wieder, einen Agent bei dem Versuch auf sein Schiff zugelangen abzuwehren.
Der Maximalwert der Spionageabwehr eines neu ausgebildeten Captains beträgt 35.
Level
Hier wird das aktuelle Level als Zahl dargestellt, ebenso die aktuellen XP des Captains wie die erforderlichen XP für das nächste Level-Up.
Trainingseinheiten
Diese Zahl gibt an, wieviele Male der Captain bereits in einer Trainingsanlage trainiert wurde.
Status
Hier können Sie den aktuellen Status des Captains abrufen.
Schiff
Hier sehen Sie, welchem Schiff der Captain zugewiesen ist.

Im Logbuch können Sie den "Werdegang" des Captains einsehen. Was er trainiert hat, wann er ausgebildet wurde und vieles mehr. Jedem Captain wird ein Bild zugewiesen, genauso wie ein Name.


Maximal- und Minimalwerte eines frisch ausgebildeten Captains

Eigenschaft Min Max
Gesundheit 3 10
IQ 107² (100) 150
Taktik 10 30
Crewlimit 40 80
Modullimit 2 7
Techlimit 1 4
Kommandolimit 25 50
Admiralität 41² (40) 80
Spionageabwehr 15 35

² Bisher gesehene Minimal- oder Maximalwerte. In Klammern sind vermutete Min-/Max-Werte.


Auswirkung des IQ

Eine kleine Übersicht bezüglich benötigter XP für ein bestimmtes Level mit jeweiligem IQ.

  • 25.000 XP
    • IQ 208 Level 35 (XPs 25350/28542 5%)
    • IQ 157 Level 33 (XPs 22849/24530 42%)
  • 150.000 XP
    • IQ 284 Level 47 (XPs 118421/150635 2%)
    • IQ 149 Level 46 (XPs 144003/145524 99%)


Tod eines Captains

Ein Captain kann natürlich auch sterben. Dieser Tod kann durch nachfolgende Ereignisse eingetreten sein.

  • Der Captain erleidet im Gefecht zuviel Verwundungen.
  • Das Schiff, auf dem der Captain das Kommando führte, wurde zerstört.

Ein toter Captain ist immernoch Ihrem Venad zugeteilt. Dieser Captain kann nur durch Artefakte (Regenerative Naniten Typ I, II, III) wiederbelebt werden.


Flottenadmiral / Gefechtsadmiral

siehe Admiralität für Details

Um größere Flotten formieren zu können wird ein Flottenadmiral bestimmt, dieser muss über eine ausreichende Admiralität verfügen um alle Schiffe außer seinem eigenen kommandieren zu können. Weiterhin wird noch der ranghöchste Captain bestimmt der die Angriffstaktiken zur Verfügung stellt, sofern er die Flotte kommandieren kann. Üblicherweise fallen Gefechtsadmiral und Flottenadmiral zusammen, dies ist jedoch nicht immer der Fall.


Ränge

Level Rangbezeichnung
0 Recruit
1 Spaceman
2 Space Guard 3rd Class
3 Space Guard 2nd Class
4 Space Guard 1st Class
5 Chief Space Guard
6 Senios Chief Space Guard
7 Master Chief Space Guard
8 Corporal
9 Lance Corporal
10 Sergeant
11 Master Sergean
12 Lower Officer
13 Orbit Officer
14 Space Officer
15 Chief Officer
16 Staff Office
17 Warrant Officer
18 Chief Warrant Officer
19 Ensign
20 Lieutenant Junior Grade
21 3rd Lieutenant
22 2nd Lieutenant
23 1st Lieutenant
24 Lt. Commander 3rd Class
25 Lt. Commander 2nd Class
26 Lt. Commander 1st Class
27 Sub Commander
28 Major Commander
29 Orbit Commander
30 Chief Commander
31 Major
32 Commodore
33 Sub Admiral
34 Rear Admiral
35 Vice Admiral
36 Ship Admiral
37 Group Admiral
38 Fleet Admiral
39 Star Admiral
40 Galaxy Admiral
41 Sub Marshall
42 Rear Marshall
43 Vice Marshall
44 Ship Marshall
45 Group Marshall
46 Fleet Marshall
47 Star Marshall
48 Galaxy Marshall
49 Venad Sub Commander
50 Vice Venad Commander

Die Captains können höhere Level als 50 erreichen, der Rangname bleibt jedoch Vice Venad Commander.