Entwicklungsanlage: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Entwicklungsanlage ermöglicht es einem Heer aus Ingenieuren und Bauzeichnern die Wünsche des Kommandanten in konkrete Baupläne umzusetzen, so dass das gewünschte Schiff auch gebaut werden kann.
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Die Entwicklungsanlage ermöglicht es einem Heer aus Ingenieuren und Bauzeichnern die Wünsche des Kommandanten in konkrete [[Bauplan|Baupläne]] umzusetzen, so dass das gewünschte [[Schiff]] auch gebaut werden kann.
  
Die hier geleistete Arbeit ist maßgeblich dafür verantwortlich, welche Eigenschaften das später gebaute Schiff haben wird.
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Die hier geleistete Arbeit ist maßgeblich dafür verantwortlich, welche Eigenschaften das zu bauende Schiff haben wird.
Sofern die in Auftrag gegebene Arbeit von Erfolg gekrönt ist, kann der Kommandant auch die nachträgliche Verbesserung der bereits erfolgten Pläne befehlen, um so die letztendliche Effektivität des Schiffs noch weiter zu steigern.
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Sofern die in Auftrag gegebene Entwicklung des Bauplanes von Erfolg gekrönt ist, kann der Kommandant durch [[Optimierung|Optimierungen]] auch die nachträgliche Verbesserung der bereits fertigen Pläne befehlen, um so die letztendliche Effektivität des Schiffs noch weiter zu steigern.
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Jeder Bauplan ist eine Vorlage für den Bau ''eines'' Schiffes. Er wird bei der Fertigung des Schiffes verbraucht. Soll eine bestimmte Anzahl Schiffe gleichen Typs gebaut werden, so muss für ''jedes'' Schiff ein separater Bauplan entwickelt werden!
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== Dualbauhinweis ==
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Entwicklungs-, Forschungsanlage und Labore sind nicht parallel ausbaubar.
  
 
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* Mit jedem Level werden immer komplexere und größere Schiffsrümpfe verfügbar.
* Je Level erhöhen sich die [[Kommandopunkte]] um 0.5
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* Je Level erhöhen sich die [[Kommandopunkte]] um 0.5 (Nur noch bis 22.05.2010 dannach werden diese gestrichen. Vgl. hierzu Forum http://www.revorix.de/forum/viewtopic.php?t=3980)
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Folgende Werte dürfen nicht unter 0 liegen:<br>
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Angriffswert, Schilde, Panzerung, Struktur, Wendigkeit, Reaktor, Laderaum, Sensoren, Tarnung.<br>
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Die Angriffsenergie darf nicht größer als der Reaktor sein.<br>
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Die minimale Crew darf nicht größer als die maximale Crew sein.
  
 
== Schiffsrümpfe ==
 
== Schiffsrümpfe ==
Die Entwicklungsanlage ist fließend, das heißt, sobald ein Schiffstyp 1 erreicht wurde, werden weitere Typen dieser Schiffsklasse mit jedem Level Entwicklungsanlage freigegeben bis der Endtyp erreicht wurde.
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Die Entwicklungsanlage ist fließend. Das heißt, daß, sobald von einem [[Schiffstypen|Schiffstyp]] die Klasse 1 erreicht wurde, weitere Klassen dieses Schiffstyps mit jedem gebauten Level Entwicklungsanlage freigegeben werden, bis die Endklasse erreicht wurde.
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Siehe auch: [[Schiffsklasse]]
! '''Level Entwicklungsanlage'''
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! '''Bezeichnung'''
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''Folgende Entwicklungsanlagenlevel sind notwendig um die jeweiligen Schiffstypen planen zu können:''
! '''Verfügbarer Typ'''
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''Korvette: Level 1'' <br>
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''Fregatte: Level 2'' <br>
| Korvette
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| Typ 1
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''Tankschiff: Level 5'' <br>
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''Versorgungsschiff: Level 7'' <br>
| 1
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''Zerstörer: Level 8'' <br>
| Fregatte
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''Transportschiff: Level 12'' <br>
| Typ 1
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''Begleitschiff: Level 13'' <br>
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''Kommandoschiff: Level 14'' <br>
| 3
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''Waffenplattform: Level 21'' <br>
| Frachtschiff
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''Kreuzer: Level 50'' <br>
| Typ 1
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''Gefechtsstation: Level 75'' <br>
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''Schlachtkreuzer: Level 80'' <br>
| 5
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...''
| Tankschiff
 
| Typ 1
 
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| 5
 
| Korvette
 
| Typ 5 (E)
 
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| 8
 
| Zerstörer
 
| Typ 1
 
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| 13
 
| Versorgungsschiff
 
| Typ 1
 
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| 21
 
| Waffenplattform
 
| Typ 1
 
|-
 
| 33
 
| Fregatte
 
| Typ 33 (E)
 
|-
 
| 50
 
| Kreuzer
 
| Typ 1
 
|-
 
| 63
 
| Zerstörer
 
| Typ 55 (E)
 
|-
 
| 70
 
| Waffenplattform
 
| Typ 50 (E)
 
|-
 
| 80
 
| Schlachtkreuzer
 
| Typ 1
 
|-
 
| 90
 
| Gefechtsstation
 
| Typ 1
 
|-
 
| 100
 
| Versorgungsschiff
 
| Typ 88 (E)
 
|-
 
| 110
 
| Kreuzer
 
| Typ 61 (E)
 
|-
 
| 126
 
| Schlachtschiff
 
| Typ 1
 
|-
 
| 126
 
| Frachtschiff
 
| Typ 123 (E)
 
|-
 
| 130
 
| Tankschiff
 
| Typ 126 (E)
 
|-
 
| 150
 
| Kampfstern
 
| Typ 1
 
|-
 
| 160
 
| Gefechtsstation
 
| Typ 71 (E)
 
|-
 
| 161
 
| Schlachtkreuzer
 
| Typ 82 (E)
 
|-
 
| 200
 
| Titan
 
| Typ 1
 
|-
 
| 206
 
| Schlachtschiff
 
| Typ 81 (E)
 
|-
 
| 240
 
| Kampfstern
 
| Typ 91 (E)
 
|-
 
| 244
 
| Titan
 
| Typ 45 (E)
 
|} ''(E) = Endtyp: entspricht dem höchstmöglichen Typ dieser Schiffsklasse''
 

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2023, 21:40 Uhr

Entwicklungsanlage

Die Entwicklungsanlage ermöglicht es einem Heer aus Ingenieuren und Bauzeichnern die Wünsche des Kommandanten in konkrete Baupläne umzusetzen, so dass das gewünschte Schiff auch gebaut werden kann.

Die hier geleistete Arbeit ist maßgeblich dafür verantwortlich, welche Eigenschaften das zu bauende Schiff haben wird. Sofern die in Auftrag gegebene Entwicklung des Bauplanes von Erfolg gekrönt ist, kann der Kommandant durch Optimierungen auch die nachträgliche Verbesserung der bereits fertigen Pläne befehlen, um so die letztendliche Effektivität des Schiffs noch weiter zu steigern.

Jeder Bauplan ist eine Vorlage für den Bau eines Schiffes. Er wird bei der Fertigung des Schiffes verbraucht. Soll eine bestimmte Anzahl Schiffe gleichen Typs gebaut werden, so muss für jedes Schiff ein separater Bauplan entwickelt werden!

Dualbauhinweis

Entwicklungs-, Forschungsanlage und Labore sind nicht parallel ausbaubar.

Funktion

  • Je 3 Level kann ein zusätzlicher Bauplan archiviert werden. (Grundwert bei Level 1 ist 5.)
  • Mit jedem Level werden immer komplexere und größere Schiffsrümpfe verfügbar.
  • Je Level erhöhen sich die Kommandopunkte um 0.5 (Nur noch bis 22.05.2010 dannach werden diese gestrichen. Vgl. hierzu Forum http://www.revorix.de/forum/viewtopic.php?t=3980)

Wichtig für die Schiffsplanung

Folgende Werte dürfen nicht unter 0 liegen:
Angriffswert, Schilde, Panzerung, Struktur, Wendigkeit, Reaktor, Laderaum, Sensoren, Tarnung.
Die Angriffsenergie darf nicht größer als der Reaktor sein.
Die minimale Crew darf nicht größer als die maximale Crew sein.

Schiffsrümpfe

Die Entwicklungsanlage ist fließend. Das heißt, daß, sobald von einem Schiffstyp die Klasse 1 erreicht wurde, weitere Klassen dieses Schiffstyps mit jedem gebauten Level Entwicklungsanlage freigegeben werden, bis die Endklasse erreicht wurde.

Siehe auch: Schiffsklasse

Folgende Entwicklungsanlagenlevel sind notwendig um die jeweiligen Schiffstypen planen zu können:

Korvette: Level 1
Fregatte: Level 2
Frachtschiff: Level 3
Tankschiff: Level 5
Versorgungsschiff: Level 7
Zerstörer: Level 8
Transportschiff: Level 12
Begleitschiff: Level 13
Kommandoschiff: Level 14
Waffenplattform: Level 21
Kreuzer: Level 50
Gefechtsstation: Level 75
Schlachtkreuzer: Level 80
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