Entwicklungsanlage: Unterschied zwischen den Versionen

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M (Schiffsrümpfe)
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== Schiffsrümpfe ==
 
== Schiffsrümpfe ==
Die Entwicklungsanlage ist fließend, das heißt, sobald ein Schiffstyp 1 erreicht wurde, werden weitere Typen dieser Schiffsklasse mit jedem Level Entwicklungsanlage freigegeben bis der Endtyp erreicht wurde.
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Die Entwicklungsanlage ist fließend, das heißt, sobald ein Schiffstyp 1 erreicht wurde, werden weitere Typen dieser Schiffsklasse mit jedem Level Entwicklungsanlage freigegeben bis der Endtyp erreicht wurde. Details zu den Klassen siehe "[[Schiffsklassen]]".
{| border="1" width="50%" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse:collapse;"
 
|-
 
! '''Level Entwicklungsanlage'''
 
! '''Bezeichnung'''
 
! '''Verfügbarer Typ'''
 
|-
 
| 1
 
| Korvette
 
| Typ 1
 
|-
 
| 2
 
| Fregatte
 
| Typ 1
 
|-
 
| 3
 
| Frachtschiff
 
| Typ 1
 
|-
 
| 5
 
| Tankschiff
 
| Typ 1
 
|-
 
| 5
 
| Korvette
 
| Typ 5 (E)
 
|-
 
| 8
 
| Zerstörer
 
| Typ 1
 
|-
 
| 13
 
| Versorgungsschiff
 
| Typ 1
 
|-
 
| 21
 
| Waffenplattform
 
| Typ 1
 
|-
 
| 34
 
| Fregatte
 
| Typ 33 (E)
 
|-
 
| 50
 
| Kreuzer
 
| Typ 1
 
|-
 
| 63
 
| Zerstörer
 
| Typ 55 (E)
 
|-
 
| 70
 
| Waffenplattform
 
| Typ 50 (E)
 
|-
 
| 80
 
| Schlachtkreuzer
 
| Typ 1
 
|-
 
| 90
 
| Gefechtsstation
 
| Typ 1
 
|-
 
| 100
 
| Versorgungsschiff
 
| Typ 88 (E)
 
|-
 
| 110
 
| Kreuzer
 
| Typ 61 (E)
 
|-
 
| 126
 
| Schlachtschiff
 
| Typ 1
 
|-
 
| 126
 
| Frachtschiff
 
| Typ 123 (E)
 
|-
 
| 130
 
| Tankschiff
 
| Typ 126 (E)
 
|-
 
| 150
 
| Kampfstern
 
| Typ 1
 
|-
 
| 160
 
| Gefechtsstation
 
| Typ 71 (E)
 
|-
 
| 161
 
| Schlachtkreuzer
 
| Typ 82 (E)
 
|-
 
| 200
 
| Titan
 
| Typ 1
 
|-
 
| 206
 
| Schlachtschiff
 
| Typ 81 (E)
 
|-
 
| 240
 
| Kampfstern
 
| Typ 91 (E)
 
|-
 
| 244
 
| Titan
 
| Typ 45 (E)
 
|} ''(E) = Endtyp: entspricht dem höchstmöglichen Typ dieser Schiffsklasse''
 

Version vom 08:21, 16. Aug 2006

Entwicklungsanlage

Die Entwicklungsanlage ermöglicht es einem Heer aus Ingenieuren und Bauzeichnern die Wünsche des Kommandanten in konkrete Baupläne umzusetzen, so dass das gewünschte Schiff auch gebaut werden kann.

Die hier geleistete Arbeit ist maßgeblich dafür verantwortlich, welche Eigenschaften das später gebaute Schiff haben wird. Sofern die in Auftrag gegebene Arbeit von Erfolg gekrönt ist, kann der Kommandant auch die nachträgliche Verbesserung der bereits erfolgten Pläne befehlen, um so die letztendliche Effektivität des Schiffs noch weiter zu steigern.

Funktion

  • Je 3 Level kann ein zusätzlicher Bauplan archiviert werden. (Grundwert bei Level 1 ist 5.)
  • Mit jedem Level werden immer komplexere und größere Schiffsrümpfe verfügbar.
  • Je Level erhöhen sich die Kommandopunkte um 0.5

Schiffsrümpfe

Die Entwicklungsanlage ist fließend, das heißt, sobald ein Schiffstyp 1 erreicht wurde, werden weitere Typen dieser Schiffsklasse mit jedem Level Entwicklungsanlage freigegeben bis der Endtyp erreicht wurde. Details zu den Klassen siehe "Schiffsklassen".