Grazet: Unterschied zwischen den Versionen

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(Bekannte Schiffswerte)
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Version vom 23:41, 16. Nov 2006

Geschichte

Die Grazet gehörten einst zu den prächtigsten Kulturen der gesamten Galaxie, zumindest werden die Grazet nicht müde dies zu betonen. Warum letztendlich ihre Kultur untergegangen ist, darüber hüllen sie sich jedoch in Schweigen und verweisen auf ihre Religion, die vom "Zorn der Göttin" spricht. Was auch immer damit gemeint ist, für Jahrtausende lebten die Grazet als Weltraumnomaden und durchstreiften unablässig die Galaxie. Erst vor wenigen hundert Jahren haben sie wieder damit begonnen, sesshaft zu werden. Während ihrer Wanderschaft ist ihnen viel ihres technologischen Wissens abhanden gekommen und noch heute findet man uralte Artefakte der Grazet, die sogar sie selbst in Erstaunen versetzen.

Kultur

Obwohl sie ihr Nomadendasein schon vor Hunderten von Jahren aufgaben, haben sie sich dennoch ihre Traditionen erhalten. Dazu gehören vor allem ihr tief verwurzelter Familiensinn und die Treue zu ihrem Stamm. Stammeskriege sind für die Grazet keine Seltenheit, werden jedoch nach einem komplizierten Muster durchgeführt, welches garantieren soll, dass es zwar einen Sieger gibt, es jedoch zu keinerlei unnötigen Verlusten auf beiden Seiten kommt. Die genauen Regeln sind für Außenstehende verwirrend und unlogisch, aber sie scheinen zu funktionieren. Sogar politische Machtkämpfe verlaufen in der Regel unblutig, so sich alle Parteien an den Ehrenkodex halten. Interessanterweise deckt sich die Vorstellung von Ehre der Grazet prinzipiell mit denen der Menschen, auch wenn die ein oder andere "Auslegungsart" bei den jeweils anderen zumindest auf Irritation stößt.

Die Grazet verfügen über keine einheitliche Führung, vielmehr wird das politische Geschehen von den einzelnen Stämmen und Clans bestimmt. Es gibt zwar einen allgemein anerkannten Rat, welcher allerdings kaum über echten Einfluss verfügt und eher eine repräsentative Funktion nach außen hat.

Physiologie

Die Grazet sind sehr muskulöse Aliens, deren Erscheinungsform sich grundlegend von der eines Menschen unterscheidet. Sie können sich sowohl aufrecht, als auch auf allen Vieren fortbewegen. Im Kampf Mann gegen Mann ist ein Grazet kaum zu schlagen. Eine direkte Konfrontation ist daher keineswegs zu empfehlen.

Schiffe

Die Schiffe der Grazet sind extrem gut ausgerüstet. Sie verfügen über eine enorme Feuerkraft und sind dabei dennoch agil und vergleichsweise klein. Über die genauen Technologien ist nur wenig bekannt, da es bisher nicht gelungen ist ein funktionstüchtiges oder zumindest ein halbwegs intaktes Grazet-Schiff zu bergen.

Ihre militärische Schlagkraft ist auf jeden Fall beeindruckend und begründet sich zum einen auf einem extrem hohen technischen Niveau, zum anderen auf hervorragendes strategisches Können.

Kampfkraft

Ein Graze ist im Allgemeinen ein in Gasthäusern und Spielunken nicht gern gesehener Gast. Ihre Rauflust ist sprichwörtlich und geht meist auf Kosten des Inventars. Interessanter weise geht eine "private" Auseinandersetzung auch mit Nicht-Grazet in der Regel nicht tödlich aus. Sobald ein eindeutiger Sieger feststeht, stellt ein Graze den Kampf ein und geht von dannen. Ihr Ehrenkodex sieht im Töten des Kontrahenten ein Zeichen für unzureichende Selbstbeherrschung, ein Umstand der schon so manchen das Leben gerettet haben dürfte.

Im Kriegsfall - oder im Geschäft - können die Grazet genauso grausam und blutgierig sein, wie jede andere Rasse auch. Sie verfolgen ihre Ziele dabei konsequent und zielstrebig, jagen ihre Gegner notfalls durch die halbe Galaxie und bringen ihn schließlich zur Strecke.

Besonderheit

Die Grazet sind äußerst beliebte Söldner. Sollte es gelingen, einen Grazet-Kommandaten anzuheuern, dann darf man die Sache als erledigt betrachten. Sie werden das gesetzte Ziel fortan nicht mehr aus den Augen verlieren und es unter allen Umständen versuchen erfüllen oder in der Ausführung sterben. Allerdings hat die Qualität ihren Preis, und die Grazet sind sich ihrer Qualitäten durchaus bewusst.

Steckbrief

  • äußerst starke Schiffe mit gutem Angriffswert und hoher Beweglichkeit
  • enorm aggressiv und feindselig

Warnung: Der Kontakt mit dieser Rasse sollte wo es geht vermieden werden.

Erfahrungsberichte

Flottenstärke

  • 5 - 9 Schiffe
  • KW 2000 - 5000

Bekannte Schiffswerte

Der Taktikwert in Klammern gibt den Taktikwert des Aliencaptains an (schwankt im normalfall zwischen 110-120)

  • Gem'Pjal
    • Kampfwert 495 (Taktik 120)
    • Angriffswert 517
    • Schild 250
    • Panzerung 82
    • Struktur 115
    • Systeme 839
  • Kir'Shara
    • Kampfwert 230 (Taktik 120)
    • Angriffswert 105
    • Schild 207
    • Panzerung 143
    • Struktur 76
    • Systeme 1737
  • En'Takam
    • Kampfwert 2050 (Taktik 120)
    • Angriffswert 2500
    • Schild 920
    • Panzerung 580
    • Struktur 400
    • Systeme 1236
  • Ni'som
    • Kampfwert 245 (Taktik 120)
    • Angriffswert 79
    • Schild 351
    • Panzerung 181
    • Struktur 88
    • Systeme 3384
  • En'Tec
    • Kampfwert 1230 (Taktik 120)
    • Angriffswert 1073
    • Schild 612
    • Panzerung 373
    • Struktur 73
    • Systeme 1556

Beute

  • Ress: 300-800 Cr., 150-350 Nrg, 400-1,2k Erz, 100 Org, 10 Synth, 30-90 FE, 10 Lm, 10 Sm, 10 Em, 0-20 Rads, 0-20 ES, 0-6 EG, 0-3 Iso
  • Artefakte: ja