Hit-and-Run

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Ein Überraschungsangriff mit anschließender sofortigen Flucht, dies ist die Grundidee hinter dieser Taktik. Der Admiral hat in der Regel nur eines zu tun: Planen. Nach dem die Angriffstrategie an die einzelnen Schiffe der Flotte weitergereicht wurde ist jedes Schiff auf sich selbst gestellt mit nur einem Ziel: schnell zuschlagen und rasch das Feld räumen.

In der Regel wird diese Taktik eingesetzt um überlegene Flotten zu schwächen oder falls die genaue Kampfkraft des Gegners unbekannt ist. Im letzteren Fall geht man bei solch einem Angriff sicher, dass man sowohl genug Schaden anrichtet als auch die nötigen Informationen bekommt.

Rundum ist diese Taktik sehr vielseitig und flexibel, besonders wenn man nicht genau weiß wie es um die Kampfkraft des Feindes bestellt ist.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 28
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -80%
    • Gesamtschaden am Angreifer -70%
    • Schildschaden am Verteidiger -20%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%
    • Ressourcenausstoss des Vert. -70%