Kritischer Systemangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Es werden bevorzugt die kritischen Systeme der Feindflotte unter Beschuss genommen. Die Verteidigung an diesen Stellen ist im Regelfall stärker als an anderen Stellen, was die Wirkung des konzentrierten Beschusses reduzieren kann. Diese Taktik ist nicht in jeder Situation sinnvoll, kann aber angeschlagenen Schiffen den Garaus machen.
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Das Attackieren systemkritischer Bauteile eines Schiffes kann schneller zu seiner Zerstörung führen als ein gewöhnlicher Angriff auf Schwachstellen, welche in der Regel jedoch keine kritischen Systeme beherbergen.
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Die Verteidigung an den bei dieser Taktik anvisierten Stellen ist im Regelfall erheblich stärker als anderswo, was insgesamt zu niedrigeren Schäden führt. Letzten Endes jedoch sind die angerichteten Schäden verheerender als wenn man nur einen direkten Angriff geführt hätte.
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Besonders effektiv erweist sich diese Taktik bei bereits angeschlagenen Schiffen oder solchen, welche über niedrige Panzerung aber hohe Schildverteidigungswerte verfügen. Selbst wenn eine Zerstörung oder Zerschlagung der Flotte fehlschlägt, so können hohe Schäden angerichtet werden, welche einen darauf folgenden finalen Todesstoss überhaupt erst ermöglichen.
  
 
== Werte ==
 
== Werte ==

Version vom 17:11, 2. Jul 2008

Das Attackieren systemkritischer Bauteile eines Schiffes kann schneller zu seiner Zerstörung führen als ein gewöhnlicher Angriff auf Schwachstellen, welche in der Regel jedoch keine kritischen Systeme beherbergen.

Die Verteidigung an den bei dieser Taktik anvisierten Stellen ist im Regelfall erheblich stärker als anderswo, was insgesamt zu niedrigeren Schäden führt. Letzten Endes jedoch sind die angerichteten Schäden verheerender als wenn man nur einen direkten Angriff geführt hätte.

Besonders effektiv erweist sich diese Taktik bei bereits angeschlagenen Schiffen oder solchen, welche über niedrige Panzerung aber hohe Schildverteidigungswerte verfügen. Selbst wenn eine Zerstörung oder Zerschlagung der Flotte fehlschlägt, so können hohe Schäden angerichtet werden, welche einen darauf folgenden finalen Todesstoss überhaupt erst ermöglichen.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 12
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Angreifer +10%
    • Systemschaden am Verteidiger +40%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%