Schaden

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Berechnung des Schadens

Der Schaden, den ein Schiff in einem Gefecht anrichten kann, errechnet sich wie folgt:

ausgeteilter Schaden = Angriffswert * (Taktikwert des Captains / 100)

Weiter muss man berücksichtigen, welche Sektorboni (Angreifer/Verteidiger/Sektorwache) auf dem Sektor herrschen, wo der Angriff statt findet. Zudem beeinflusst die Wahl unterschiedlicher Gefechtstaktiken den effektiven Schaden.

Wenn ein Schiff angegriffen wird, solange seine Waffen noch laden, wird das Verteidigerschiff nur die Hälfte des normalen Schadens verursachen.

Neu hinzugekommen ist in Update 1.3.1 der Einfluss der Wendigkeit der beteiligten Flotten auf den Schaden:

Der ausgeteilte Gesamtschaden der Gefechtspartein skalieren mit dem Verhältnis der Wendigkeit des Angreifers zur Wendigkeit des Verteidiger. Achtung, hier ist nicht der Kampfwert gemeint und auch nicht die Schwelle der Wendigkeit ab der ein Kampf geführt werden kann, sondern lediglich der Schaden der im Kampf ausgeteilt wird. Der Gesamtschaden skaliert beidseitig, d.h. der Malus gilt auch beim Verteidiger bei Unterlegenheit. Sektorwachen sind nachwievor vom Einfluss von Wendigkeit ausgenommen und somit gilt die angepasste Schadensverteilung dabei nicht. Der beeinflussende Faktor ist im Kampfbericht angeführt.

Zur Informationsverteilung der Grenzen dazu ein Beispiel unter der Annahme dass beide Schiffe 1000 Schaden austeilen:

A) Hat das behäbigere Schiff immernoch 80% oder mehr der Wendigkeit des wendigeren, gibt es keinen Malus. Angreifer 1000 Wendigkeit, 1000 Schaden bleiben 1000 Schaden. Verteidiger 800 Wendigkeit, 1000 Schaden bleiben 1000 Schaden.

B) Unter den 80% gibt es eine lineare Skalierung bis hinunter auf 25%. Angreifer 600 Wendigkeit, von 1000 Schaden wirken lediglich 600 auf den Verteidiger Verteidiger 1000 Wendigkeit, 1000 Schaden bleiben 1000 Schaden

Angreifer 4000 Wendigkeit, 1000 Schaden bleiben 1000 Schaden Verteidiger mit 1000 Wendigkeit, 1000 Schaden sind nur noch 250 Schaden

C) Eine Partei ist nicht wendig genug, und fällt unter die 25% Grenze Angreifer 5000 Wendigkeit, 1000 Schaden bleiben 1000 Schaden Verteidiger mit 1000 Wendigkeit, 1000 Schaden ergeben dennoch 25%, also 250 Schaden

Graph zur Schadensminderung durch Wendigkeit


Verteilung des Schadens

Bei einem Angriff wird der Schaden etwa gleichmäßig auf die Schiffe in der Flotte verteilt. Ein Beispiel:

Eine Flotte besteht aus drei Schiffen, die 600, 300 und 100 Panzerung + Schild haben. Der Gegner macht 100 Punkte Schaden. Dann bekommt jedes Schiff ca. 33 Punkte Schaden, und nicht 60, 30, bzw. 10 Punkte Schaden. Zu berücksichtigen ist dabei noch der Zufall, der den Wert für den Schaden für jedes Schiff noch in einem gewissen (unbekannten) Bereich senkt oder hebt.

Folgende Schadensverteilungen wurden durch Sammlungen der Angriffe ermittelt:

8 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 12,5) Stand mit 76 Gefechten; Min-Wert: 9,09 Max-Wert: 15,79 Abweichung: -3,41 und +3,29

7 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 14,29) Stand mit 68 Gefechten; Min-Wert: 10,39 Max-Wert: 18,75 Abweichung: -3,90 und +4,46

6 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 16,66) Stand mit 43 Gefechten; Min-Wert: 12,31 Max-Wert: 21,43 Abweichung: -4,35 und +4,76

5 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 20) Stand mit 90 Gefechten; Min-Wert: 14,55 Max-Wert: 25,53 Abweichung: -5,45 und +5,53

4 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 25) Stand mit 22 Gefechten; Min-Wert: 18,18 Max-Wert: 33,34 Abweichung: -6,82 und +8,34

3 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 33,33) Stand mit 24 Gefechten; Min-Wert: 25,80 Max-Wert: 42,86 Abweichung: -7,53 und +9,53

2 Schiffe (Durchschnittsschaden pro Schiff in Prozent: 50) Stand mit 23 Gefechten; Min-Wert: 40,00 Max-Wert: 60,00 Abweichung: -10,00 und +10,00

Bei allen Anzahlen von Schiffen wird keine Garantie übernommen, dass es nicht noch größere Abweichungen gibt. Aber so lässt sich schon mal die Ungewissheit der Schadensverteilung eingrenzen.