Sektor: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Sektor ist ein Teil eines [[Quadrant|Quadranten]]. Auf einem Sektor können Ressourcen liegen. Ein Sektor hat ausserdem je nach Beschaffenheit unterschiedliche taktische Eigenschaften, die über Angreifer-, Verteidiger- und Sektorwacheboni bzw. -mali ausgedrückt werden und sich auf [[Kampfwert]] und [[Schaden]] von [[Flotte|Flotten]] auswirken, die in dem Sektor in ein [[Gefecht]] verwickelt werden. | Ein Sektor ist ein Teil eines [[Quadrant|Quadranten]]. Auf einem Sektor können Ressourcen liegen. Ein Sektor hat ausserdem je nach Beschaffenheit unterschiedliche taktische Eigenschaften, die über Angreifer-, Verteidiger- und Sektorwacheboni bzw. -mali ausgedrückt werden und sich auf [[Kampfwert]] und [[Schaden]] von [[Flotte|Flotten]] auswirken, die in dem Sektor in ein [[Gefecht]] verwickelt werden. | ||
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Version vom 16:43, 6. Aug 2006
Ein Sektor ist ein Teil eines Quadranten. Auf einem Sektor können Ressourcen liegen. Ein Sektor hat ausserdem je nach Beschaffenheit unterschiedliche taktische Eigenschaften, die über Angreifer-, Verteidiger- und Sektorwacheboni bzw. -mali ausgedrückt werden und sich auf Kampfwert und Schaden von Flotten auswirken, die in dem Sektor in ein Gefecht verwickelt werden.
Wurmlöcher
In ein paar wenigen Sektoren existieren auch Wurmlöcher. Diese können genutzt werden, um von einem Quadranten in einen anderen zu gelangen, wenn die Nutzung von entsprechenden Portalen aufgrund von Beschänkungen im Techlevel oder der Anzahl der Module ausgeschlossen ist.
Alien-Portale
Eine weitere seltene Besonderheit sind Alien-Portale (auch Spawnpunkte genannt). Diese sind die Quelle für neue Alien-Flotten. Sie sind in allen Quadranten mit Aliens auffindbar