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[[Schiff|Schiffe]] bewegen sich in [[Revorix]] mittels Sprüngen vorwärts. Ein Schiff kann aus dem [[Venad]] heraus zu einem [[Quadranten|Quadrant]], von einem Quadranten zu einem anderen Quadranten und innerhalb eines Quadranten von [[Sektor]] zu Sektor springen. Die jeweils nötige [[Energie]] ist bei jedem Schiff von seiner Konstruktion abhängig und wird durch folgende Werte charakterisiert:
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[[Schiff|Schiffe]] bewegen sich in [[Revorix]] mittels Sprüngen vorwärts. Jedes Schiff beherrscht 3 Arten von Sprüngen:
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'''Venadsprung'''
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Durch den Venadsprung gelangt eine [[Flotte]] vom heimatlichen [[Venad]] in einen [[Quadrant|Quadranten]]. Das Ziel des Sprunges kann im Venad unter ''Portal -> Flottenparameter'' ausgewählt werden. Zu beachten ist die ggf. bestehende Beschränkung bzgl. des [[Techlevel|Techlevels (TL)]] und/oder der max. Anzahl [[Modul|Module]] der Schiffe in der Flotte. Man kann z.B. nur mit Schiffen, die einen TL von maximal 3 und maximal 8 Module haben, zum Eintrittsportal an der Position 6:14 in [[Jericho]] springen.
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'''Quadrantensprung'''
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Eine Flotte kann von ''jedem'' Sektor aus zu einem Eintrittsportal im selben oder einem anderen Quadranten springen. Dabei gilt die selbe Beschränkung wie beim Venadsprung. Der Sprung mittels [[Wurmloch]] wird wie ein Quadrantensprung gehandhabt.
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Innerhalb eines Quadranten kann eine Flotte von einem [[Sektor]] in einen benachbarten Sektor springen. Dabei sind alle 8 Richtungen möglich (N, NO, O, SO, ...).
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Jeder dieser Sprünge kostet das Schiff [[Energie]], die aus dem [[Reaktor_Schiff|Reaktor]] des Schiffes gespeist wird. Wieviel Energie jeweils nötig ist, ist bei jedem Schiff von seiner Konstruktion abhängig ([[Schiffstypen|Schiffstyp]], ggf. verbaute Module, ...). Die mögliche Anzahl Sprünge ist abhängig vom Fassungsvermögen des Reaktors. Man kann die Werte für jedes Schiff in dessen Beschreibung einsehen.
  
 
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Hier sind als Beispiel die Werte für eine [[Korvette|Korvette (I)]] mit einem Reaktor und einem Frachtraum, wie sie in der [[FAQ]] beschrieben wird:
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Der Sprung zurück ins Venad kostet ''keine'' Energie, allerdings ist der Sprung erst nach Ablauf der [[Sprung-Zeit]], gemessen von dem Zeitpunkt an, an dem man sein Venad verlassen hat, möglich.
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Hier sind als Beispiel die Werte für eine [[Korvette]] mit einem Fusionsreaktor (Standardmodul) und einem konventionellen Frachtraum (Standardmodul) aufgeführt, wie sie im [[Einsteiger-Tutorial]] beschrieben wird:
  
 
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Die Reaktorladung gibt an, wieviel Energie der [[Reaktor_Schiff|Reaktor]] speichern kann, also 74 Einheiten. (Bevor man mit dem Schiff seinen Venad verlässt, muss man den Reaktor mit Energie füllen) Springt man aus dem Venad heraus zu einem Quadranten, benötigt das Schiff dafür 30 Energie. Ein Sprung von Quadrant zu Quadrant benötigt 15 Energie. Innerhalb des Quadranten kostet ein Sprung von Sektor zu Sektor 6 Energie.
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Die Reaktorladung gibt an, wieviel Energie der Reaktor speichern kann, in diesem Beispiel also 74 Einheiten. Bevor man mit dem Schiff seinen Venad verlässt, muss man den Reaktor mit Energie füllen. Vergisst man es, kann man aufgfrund von fehlender Energie den Venadsprung nicht durchführen. Für den Sprung aus dem Venad zu einem Quadranten benötigt das Schiff 30 Energie. Danach verbleiben noch 44 Energie im Reaktor, die für Quandranten- und Sektorsprünge verbraucht werden kann. Ein Sprung von Quadrant zu Quadrant benötigt 15 Energie. Innerhalb des Quadranten kostet ein Sprung von Sektor zu Sektor 6 Energie. Mit der verbleibenden 44 Energie (74 Reaktorladung - 30 Venadsprung = 44 Restenergie) kann man also max. 3 Quadrantensprünge oder 7 Sektorsprünge ausführen.
 
 
Der Sprung zurück ins Venad kostet ''keine'' Energie, allerdings ist der Sprung erst nach Ablauf der Sprung-Zeit, gemessen von dem Zeitpunkt an, an dem man sein Venad verlassen hat, möglich.
 

Aktuelle Version vom 22. April 2010, 08:39 Uhr


Schiffe bewegen sich in Revorix mittels Sprüngen vorwärts. Jedes Schiff beherrscht 3 Arten von Sprüngen:


Venadsprung

Durch den Venadsprung gelangt eine Flotte vom heimatlichen Venad in einen Quadranten. Das Ziel des Sprunges kann im Venad unter Portal -> Flottenparameter ausgewählt werden. Zu beachten ist die ggf. bestehende Beschränkung bzgl. des Techlevels (TL) und/oder der max. Anzahl Module der Schiffe in der Flotte. Man kann z.B. nur mit Schiffen, die einen TL von maximal 3 und maximal 8 Module haben, zum Eintrittsportal an der Position 6:14 in Jericho springen.

Quadrantensprung

Eine Flotte kann von jedem Sektor aus zu einem Eintrittsportal im selben oder einem anderen Quadranten springen. Dabei gilt die selbe Beschränkung wie beim Venadsprung. Der Sprung mittels Wurmloch wird wie ein Quadrantensprung gehandhabt.

Sektorsprung

Innerhalb eines Quadranten kann eine Flotte von einem Sektor in einen benachbarten Sektor springen. Dabei sind alle 8 Richtungen möglich (N, NO, O, SO, ...).


Jeder dieser Sprünge kostet das Schiff Energie, die aus dem Reaktor des Schiffes gespeist wird. Wieviel Energie jeweils nötig ist, ist bei jedem Schiff von seiner Konstruktion abhängig (Schiffstyp, ggf. verbaute Module, ...). Die mögliche Anzahl Sprünge ist abhängig vom Fassungsvermögen des Reaktors. Man kann die Werte für jedes Schiff in dessen Beschreibung einsehen.

Sprung Sektor
Sprung Quadrant
Sprung Venad
Sprung-Zeit
Reaktorladung

Der Sprung zurück ins Venad kostet keine Energie, allerdings ist der Sprung erst nach Ablauf der Sprung-Zeit, gemessen von dem Zeitpunkt an, an dem man sein Venad verlassen hat, möglich.


Beispiel

Hier sind als Beispiel die Werte für eine Korvette mit einem Fusionsreaktor (Standardmodul) und einem konventionellen Frachtraum (Standardmodul) aufgeführt, wie sie im Einsteiger-Tutorial beschrieben wird:

Sprung Sektor     6
Sprung Quadrant  15
Sprung Venad     30
Sprung-Zeit      16 Min.
Reaktorladung    0/74

Die Reaktorladung gibt an, wieviel Energie der Reaktor speichern kann, in diesem Beispiel also 74 Einheiten. Bevor man mit dem Schiff seinen Venad verlässt, muss man den Reaktor mit Energie füllen. Vergisst man es, kann man aufgfrund von fehlender Energie den Venadsprung nicht durchführen. Für den Sprung aus dem Venad zu einem Quadranten benötigt das Schiff 30 Energie. Danach verbleiben noch 44 Energie im Reaktor, die für Quandranten- und Sektorsprünge verbraucht werden kann. Ein Sprung von Quadrant zu Quadrant benötigt 15 Energie. Innerhalb des Quadranten kostet ein Sprung von Sektor zu Sektor 6 Energie. Mit der verbleibenden 44 Energie (74 Reaktorladung - 30 Venadsprung = 44 Restenergie) kann man also max. 3 Quadrantensprünge oder 7 Sektorsprünge ausführen.