Taranit

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Geschichte

Über den geschichtlichen Hintergrund der Taranit ist kaum etwas bekannt, da eine tiefergehenden Kommunikation mit den Taranit bis jetzt nicht möglich war. Zahlreiche archäologische Funde lassen jedoch darauf schließen, dass dieses Volk schon seit Hunderten von Jahren den Weltraum bereist. Noch ist völlig unklar, woher diese Spezies stammt. Eine Theorie besagt, dass ihr Ursprung sich außerhalb dieser Galaxie befindet, jedoch hat man für diese Vermutung noch keinen echten Beweis erbringen können.

Kultur

In der Gesellschaft der Taranit zählt das Individuum nichts, jeder Taran lebt einzig und allein für das Gemeinwohl. Das geht sogar so weit, dass ein Taran isoliert von seinen Artgenossen nicht überlebensfähig ist und binnen weniger Tage stirbt.

Die Taranit verfügen zwar über höhere Technologien, zeigen jedoch keinerlei Interesse an Kultur oder Kunst. Kunst ist im Allgemeinen ein Ausdrucke der eigenen Persönlichkeit und diesen Wesen daher völlig fremd.

Die Gesellschaft der Taranit scheint des weiteren über keine Führungsschicht zu verfügen. Bis jetzt ist es nicht gelungen, die Entscheidungsträger aus dem Kollektiv herauszufiltern. Es ist absolut unklar, wer die Befehle gibt und wie sie den übrigen Taraniten übermittelt werden. Ohne dieses Wissen ist es jedoch fast unmöglich, die Taranit einschätzen oder ihre Beweggründe verstehen zu können. Die Befehlsstruktur aufzuschlüsseln ist daher das vorrangige Ziel der Xeno-Psychologen des SBD und dürfte noch Jahrzehnte in Anspruch nehmen.

Physiologie

Die Taranit sind durchschnittlich 1 Meter 60 groß, besitzen eine schuppige Haut und einen ausgeprägten Geruchssinn. Sie lassen sich grob in 2 Klassen einteilen: die Arbeiter, die beinahe unablässig ihrer Tätigkeit nachgehen, und die weitaus muskulöseren und aggressiveren Soldaten. Die Entscheidung über Arbeiter- oder Soldatenschicksal scheint rein auf hormoneller Basis festgelegt zu sein und ist durchaus nicht entgültig. Es liegen Berichte vor, nach denen sich eine friedliche Arbeiterkolonie binnen weniger Tage in eine blutrünstige Horde verwandelt hat. Rücksichtslos bekämpften sie sämtliche Bedrohungen und machten dabei ganze Siedlungen dem Erdboden gleich. Wenige Tage später war der Spuk wieder vorbei, und in der Taranitkolonie gingen die Arbeiter ihrer Beschäftigung nach, als wäre nichts gewesen.

Schiffe

Die Schiffe der Taranit sind sehr zweckmäßig und stellen eine Mischung aus biologischen und technischen Komponenten dar. Die Schiffe an sich sind recht schwach und verfügen nur in größeren Ausführungen über Schilde. Trotz der technologischen Unzulänglichkeit sollte man dieses Volk nicht unterschätzen, denn ihre Schwäche wird durch ihre Anzahl leicht wettgemacht.

Flottenzusammenstellung

Drohnen treten meist als Paare auf, oder in Verbindung mit Ressourcenprozessoren und Wächtern in größeren Flotten. Ressourcenprozessoren treten entweder einzeln auf oder in größeren Flotten. Wächter meist zusammen in großen Flotten, oder im Verband mit Drohnen.

Vorkommen

Nur in Phobos.

Kampfkraft

Begegnungen mit den Taranit verlaufen nicht immer aggressiv, ihre Schiffe befassen sich zumeist mit Beschaffungsaufgaben. Nur in wenigen Fällen vereinigen sich die Taranit-Schiffe und bilden gewaltige Flotten um gegen Bedrohungen mit fanatischer Entschlossenheit vorzugehen. Die Taranit gelten als äußerst unberechenbar, die Stimmung Tausender Taranit kann binnen Sekunden umschlagen und aus einer friedlichen Ansammlung stoisch vor sich hinarbeiteten Drohnen wird eine randalierende Meute blutrünstiger Monster. Dieser Umstand sollte bei einer Begegnung mit den Taranit immer bedacht werden.


Kampfkraft im Vergleich

(veraltet)

Steckbrief

  • verfügen über viele kleine Schiffe
  • keine Schilde, gute Panzerung und Struktur
  • unberechenbar
  • Tarnung ~80
  • Wendigkeit ~1200

Erfahrungsberichte

Flottenstärke

2x Wächter, 2x Ressourcenprozessor, 2x Drohne

1x Wächter, 3x Ressourcenprozessor, 3x Drohne

1x Wächter, 7x Drohne

3x Ressourcenprozessor, 6x Drohne

KW 37k bis 42k

Bekannte Schiffswerte

Der Taktikwert in Klammern gibt den Taktikwert des Aliencaptains an (schwankt normalerweise zwischen 110-120)

  • Wächter
Angriffswert 6200
Schild 10800
Panzerung 850
Struktur 310
Systeme 18290
  • Drohne
Angriffswert 2600
Schild 4100
Panzerung 880
Struktur 230
Systeme 8235
  • Ressourcenprozessor
Angriffswert 3250
Schild 5300
Panzerung 930
Struktur 255
Systeme 9800

Beute

  • Ress: Org, Synt, Fe, LM, SM, EM, EG, Iso
  • Artefakte: Ja