Trainingsanlage

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Die Trainingsanlage besteht aus drei Komplexen: Dem Ausbildungszentrum, dem Fortbildungszentrum und dem Hospital. Durch den Ausbau der Trainingsanlage wird außerdem die Agentenabwehr des Venads erhöht.

Im Ausbildungszentrum können Rekruten zum Captain ausgebildet werden. Aufgrund der Komplexität der Ausbildung kann immer nur ein Rekrut ausgebildet werden. Erst nach Abschluß der Ausbildung kann mit dem nächsten Rekruten fortgefahren werden. Ein ausgebildeter Captain kann das Kommando über ein Schiff übernehmen, sofern seine Fertigkeiten ihn (oder sie) dazu befähigen.

Im Fortbildungszentrum können Captains ihre Fertigkeiten steigern, um sich so bspw. für die Führung komplexerer Schiffe und Mannschaften zu qualifzieren. Es ist grundsätzlich möglich, mehrere Captains gleichzeitig fortzubilden. Kurse werden für verschiedene Fachbereiche angeboten. Während die wählbaren Fachbereiche unabhängig vom Ausbau der Trainingsanlage sind, steigt das angebotene Kurs-Level mit dem Ausbau der Trainingsanlage.

Captains, die bereits einem Kommando zugewiesen sind, müssen selbstverständlich vor Fortbildungsbeginn von ihrem Schiff abgezogen werden. Befindet sich das Schiff im All, muß das Schiff ins Dock zurückgeführt werden. Während der Ausbildung kann das Kommando natürlich von einem anderen Captain übernommen werden.

Im Hospital können Agenten und Captains geheilt werden. Auch hier gilt, genauso wie für das Fortbildungszentrum, daß Agenten und Captains von ihren derzeitigen Missionen vorher abgezogen werden müssen. Weitrhin können Captains, welche bei einem Gefecht gestorben sind, hier ohne Zuhilfenahme von Naniten wiederbelebt werden. je Captainlevel beträgt die Reanimationszeit 4 Stunden (-0,5% je Trainingsanlagenleve bis Level 100)
-25% XP (maximal 20.000)
-3 Lebenspunkte (dauerhaft)
10.000 Credits

Dualbauhinweis

Quartiere und Trainingsanlage sind nicht parallel ausbaubar.

Funktion

  • Ermöglicht die Ausbildung eines Rekruten zum Captain (ab Level 1).
  • Ermöglicht die Heilung von Agenten und Captains (ab Level 1).
  • Erhöht die Begrenzung des Traininglimits für Captains.
    • Level 1-65 um 1,5 je Level
    • Level 66-132 um 2 je Level
    • Level 133+ um 3 je Level
  • Erhöht die Agentenabwehr je Level um 10 Abwehrpunkte.
  • Pro Level sinken die Trainingszeit und die Trainingskosten um 0.5%. Bei Level 100 ist das Maximum von 50% Reduktion erreicht.

Funktion im Detail

  • Heilen
    • Unabhängig vom Level können Capis und Agenten innerhalb weniger Minuten verlorene Lebenspunkte zurück erhalten.
  • Intelligenz Training
    • Es kann ungeachtet der bereits absolvierten Trainingseinheiten die Intelligenz gesteigert werden.
    • Erhöht die Intelligenz pro Training um 1 Punkt.
    • Abhängig von der vorhandenen Intelligenz sehr teuer und langwierig.
  • Kommandolimit Training
    • Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.
    • Erhöht das Kommandolimit pro Training um 5 Punkte.
  • Crewlimit Training
    • Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.
    • Erhöht das Crewlimit pro Training um 20 Punkte.
  • Modullimit Training
    • Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.
    • Erhöht das Modullimit pro Training um 5 Punkte.
  • Techlimit Training
    • Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.
    • Erhöht das Techlimit pro Training um 1 Punkt.
  • Körpertraining
    • Fällt unter das Limit der möglichen Trainingseinheiten.
    • Erhöht die maximalen Lebenspunkte pro Training um 3 Punkte.
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