Vertreiben: Unterschied zwischen den Versionen

aus Revorix-Wiki, der freien Wissensdatenbank
Wechseln zu: Navigation, Suche
M
(text aktualisiert)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Gefechtstaktiken]]
 
[[Kategorie:Gefechtstaktiken]]
Ein Angriff, der nur solange andauert bis der Feind flieht. Politisch und moralisch kann diese Taktik von Vorteil sein und Spannungen zwischen den Parteien minimieren.
+
Vorsichtiges angreifen, um unnötige politische Spannungen zu vermeiden, kann unter Umständen sehr vorteilhaft sein. Die angreifende Flotte versucht dabei den Gegner lediglich so stark zu schädigen, dass dieser die Flucht ergreift. Verfolgungsjagden und langer Schusswechsel werden hierbei stets vermieden.
 +
 
 +
Gefährlich wird dieses Vorgehen für den Angreifer erst, wenn die anzugreifende Flotte über getarnte Schiffe verfügt. Ein zaghaftes Vorgehen kann, bei einer unerwarteten Zunahme der gegnerischen Feuerkraft, fatale Folgen für den Angreifer haben.
 +
 
 +
Dennoch sollte diese Taktik bei deutlich unterlegenen und insbesondere menschlichen Flotten gewählt werden. Nicht zuletzt um spätere Sanktionen wegen unnötiger Härte zu vermeiden.
  
 
== Werte ==
 
== Werte ==

Version vom 17:02, 2. Jul 2008

Vorsichtiges angreifen, um unnötige politische Spannungen zu vermeiden, kann unter Umständen sehr vorteilhaft sein. Die angreifende Flotte versucht dabei den Gegner lediglich so stark zu schädigen, dass dieser die Flucht ergreift. Verfolgungsjagden und langer Schusswechsel werden hierbei stets vermieden.

Gefährlich wird dieses Vorgehen für den Angreifer erst, wenn die anzugreifende Flotte über getarnte Schiffe verfügt. Ein zaghaftes Vorgehen kann, bei einer unerwarteten Zunahme der gegnerischen Feuerkraft, fatale Folgen für den Angreifer haben.

Dennoch sollte diese Taktik bei deutlich unterlegenen und insbesondere menschlichen Flotten gewählt werden. Nicht zuletzt um spätere Sanktionen wegen unnötiger Härte zu vermeiden.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 0
  • Boni/Mali
    • Strukturschaden am Verteidiger -90%
    • Systemschäden am Verteidiger -90%
    • Crewtote beim Verteidiger -90%
    • Captainschaden beim Verteidiger -90%
    • XPs Verteidiger -50%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%
    • Schiffe des Verteidigers werden nicht zerstört
    • Captains des Verteidiger sterben nicht