Wurmloch

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Ein Wurmloch ist eine unidirektionale Verbindung zwischen zwei Sektoren, die sich nicht im selben Quadranten befinden müssen. es gibt verschiedene Arten von Wurmlöchern, die verschiedenste Auswirkungen auf ein Schiff bzw. eine Flotte haben können.

Arten

  • Triebwerksladung benötigt / partielle

Erfordert eine partielle Ladung der Sprungtriebwerke einer Flotte. Das heißt die verbleibende Ladezeit plus die maximale Entladungszeit des Wurmlochs muss geringer sein als die Standardladezeit des Schiffes.

  • Triebwerksladung benötigt / volle

Die Sprungtriebwerke einer Flotte müssen komplett geladen sein um das Wurmloch benutzen zu können.

  • Triebwerksladung benötigt / nein

Die Sprungtriebwerke einer Flotte müssen nicht geladen sein.

Unabhängig vom Typ kann jedes Wurmloch die Sprungantriebe um einen zufälligen Betrag im angegebenen Bereich entladen. D.h. u.U. kann ein Wurmloch keine Ladung zur Benutzung erfordern aber trotzdem die Antriebe entladen oder umgekehrt. Dabei kann es auch vorkommen, dass die Entladung die Standardladezeit eines Schiffes überschreitet. Bei exzessiver Benutzung von Wurmlöchern ohne Ladungsanforderung kann es also durchaus vorkommen, dass ein Schiff für Stunden oder gar Tage nicht zurückgeführt werden kann.


Eine Liste der Wurmlöcher in RX findest du unter diesem Link: Wurmlochscout

Benutzung eines Wurmlochs

Um ein Wurmloch nutzen zu können, dh. um durch dieses hindurch zu fliegen, muss lediglich der Sektor angesprungen werden, in dem sich das Wurmloch befindet. Wenn sich die Flotte auf diesen Sektor befindet, erscheint unter den Eigenschaften des Sektor das entsprechende Bild für das Wurmloch mit einem Link zu seinem Zielsektor. Klickt man diesen Link an, so durchfliegt die Flotte dieses Wurmloch und befindet sich augenblicklich im Zielsektor des Wurmlochs. Sollte das entsprechende Wurmloch einen bestimmten Zustand der Triebwerke voraussetzen, so wird dieser angezeigt und ggf. der Durchflug vom System verweigert.

Zusätzlich zieht die Benutzung eines Wurmlochs die gleiche Energie wie ein Quadrantensprung von den Reaktoren ab.

RPG

Wurmloch


Physikalische Idee:

Nichts ist schneller als die Lichtgeschwindigkeit, außer schlechte Nachrichten und Gerüchte. Die Grundlegende Idee hinter einem Wurmloch, oder einer Einstein-Rosen-Brücke, ist den Raum so zu krümmen und einen Tunnel zu erzeugen, dass man die Strecke, die man mit fliegen müsste umgeht. So hat man zwar keine überlichtgeschwindigkeit ist aber schneller am Ziel.

Wurmloch3.jpg


Der Mensch hat sich sehr viel von der Natur abgeschaut, so auch die Fähigkeit ein Wurmloch zu erzeugen. Natürliche Wurmlöcher entstehen, wenn sich zwei schwarze Löcher, annähernd gleicher Masse, so nahe kommen, dass die gegenseitige Anziehungskraft sie zu einem rotierenden Ring verformt. Da die beiden schwarzen Löcher auch die Objekte in ihrer Umgebung anziehen, ist nun der Strecke zwischen zuvor zwei entfernten Objekten verkürzt und theoretisch könnten Teilchen durch dieses Wurmloch fliegen und die Abkürzung vom einen zum anderen Objekt nehmen. Nur leider sind natürliche Wurmlöcher nicht einmal stabil genug, damit Photonen (Teilchen ohne Ruhemasse) sie passieren können.

Wurmloch1.jpg Wurmloch2.jpg


Bei künstlichen Wurmlöchern wird der Raum mit Hilfe von dunkler Materie gekrümt und mit dunkler Energie abgeschirmt, damit die leuchtende Materie keinen Schaden nimmt. Das Schiff selbst wird dabei in eine Gravitationsblase gehüllt, ähnlich wie die der Venads, dadurch kann das Schiff den geschaffenen Hyperraum unbeschadet durchfliegen. Dabei werden keine Konventionellen Antriebe verwendet, sondern die sogenannten Sprungtriebwerke treiben das Schiff voran, indem die Raumverzerrung beeinflusst wird. Es wird also nicht das Raumschiff bewegt, sondern der Weltraum.

Zusammenfassung:

Im Grunde ist ein Wurmloch ein Kanal, welcher zwischen zwei Punkten geschaffen wird. Durch diesen Kanal können Schiffe, Ressourcen und künstliche Informationen bewegt werden. Das Wurmloch stellt somit die schnellste Art des Reisens, der Kommunikation und des Handels dar.