Sektor: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wurmlöcher ==
 
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In ein paar wenigen Sektoren existieren auch [[Wurmloch|Wurmlöcher]]. Diese können genutzt werden, um von einem Quadranten in einen anderen zu gelangen, wenn die Nutzung von entsprechenden [[Portal|Portalen]] aufgrund von Beschänkungen im [[Techlevel]] oder der Anzahl der [[Modul|Module]] ausgeschlossen ist.
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In ein paar wenigen Sektoren existieren auch [[Wurmloch|Wurmlöcher]]. Diese können genutzt werden, um von einem Quadranten in einen anderen zu gelangen, wenn die Nutzung von entsprechenden [[Portal|Portalen]] aufgrund von Beschränkungen im [[Techlevel]] oder der Anzahl der [[Modul|Module]] ausgeschlossen ist.
  
 
== Alien-Portale ==
 
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Eine weitere seltene Besonderheit sind Alien-Portale (auch Spawnpunkte genannt). Diese sind die Quelle für neue [[Alien]]-[[Flotte|Flotten]]. Sie sind in allen Quadranten mit [[Aliens]] auffindbar
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Eine weitere seltene Besonderheit sind Alien-Portale (auch Spawnpunkte genannt). Diese sind die Quelle für neue [[Alien]]-[[Flotte|Flotten]]. Sie sind in allen Quadranten mit [[Aliens]] auffindbar.

Version vom 11:51, 7. Aug 2006

Ein Sektor ist ein Teil eines Quadranten. Auf einem Sektor können Ressourcen liegen. Ein Sektor hat ausserdem je nach Beschaffenheit unterschiedliche taktische Eigenschaften, die über Angreifer-, Verteidiger- und Sektorwacheboni bzw. -mali ausgedrückt werden und sich auf Kampfwert und Schaden von Flotten auswirken, die in dem Sektor in ein Gefecht verwickelt werden.

Wurmlöcher

In ein paar wenigen Sektoren existieren auch Wurmlöcher. Diese können genutzt werden, um von einem Quadranten in einen anderen zu gelangen, wenn die Nutzung von entsprechenden Portalen aufgrund von Beschränkungen im Techlevel oder der Anzahl der Module ausgeschlossen ist.

Alien-Portale

Eine weitere seltene Besonderheit sind Alien-Portale (auch Spawnpunkte genannt). Diese sind die Quelle für neue Alien-Flotten. Sie sind in allen Quadranten mit Aliens auffindbar.