Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
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== Hit-and-Run ==
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Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
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=== Werte ===
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* Benötigtes Admiral-Level: 28
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* Boni/Mali
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*:* Gesamtschaden am Verteidiger -80%
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*:* Gesamtschaden am Angreifer -70%
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*:* Schildschaden am Verteidiger -20%
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*:* Schilddurchlässigkeit 0-50%
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*:* Panzerungsdurchlässigkeit 0%

Version vom 02:42, 8. Feb 2006

Hit-and-Run

Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.

Werte

  • Benötigtes Admiral-Level: 28
  • Boni/Mali
    • Gesamtschaden am Verteidiger -80%
    • Gesamtschaden am Angreifer -70%
    • Schildschaden am Verteidiger -20%
    • Schilddurchlässigkeit 0-50%
    • Panzerungsdurchlässigkeit 0%