Hit-and-Run: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Benötigtes Admiral-Level: 28 | ||
+ | * Boni/Mali | ||
+ | *:* Gesamtschaden am Verteidiger -80% | ||
+ | *:* Gesamtschaden am Angreifer -70% | ||
+ | *:* Schildschaden am Verteidiger -20% | ||
+ | *:* Schilddurchlässigkeit 0-50% | ||
+ | *:* Panzerungsdurchlässigkeit 0% |
Version vom 02:42, 8. Feb 2006
Hit-and-Run
Dieser Angriff ist eine extrem defensive Strategie, die das mögliche Schadenspotential bei weitem nicht ausschöpft, aber durch einen überraschenden Angriff einige direkte Treffer landen kann.
Werte
- Benötigtes Admiral-Level: 28
- Boni/Mali
- Gesamtschaden am Verteidiger -80%
- Gesamtschaden am Angreifer -70%
- Schildschaden am Verteidiger -20%
- Schilddurchlässigkeit 0-50%
- Panzerungsdurchlässigkeit 0%