Changelog-forschung-2024

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Akkumuliertes Changelog Forschung 2024

Änderungen aus folgenden Updates sind in der Liste eingearbeitet:

  • 2024-01-07 - Revorix Patch 1.19.0 - Forschungsupdate
  • 2024-01-24 - Revorix Patch 1.19.2 - Anpassungen Forschungsupdate

Balancing

Forschungen

Alle Forschungen

+18% auf vor und Nachteile außer bei:

  • Energetik
  • Ionenverhalten
  • Photovoltaik
  • Strahlungstechnik
  • Computertechnik
  • Nanotechnik
  • Leiterbahnen
  • Kybernetik

Ionenverhalten

  • 75 und 86 minus 7%

Rümpfe

Korvette

  • Min KP von 12 – 14 auf 10 – 12 gesenkt

Fregatte

  • Min KP von 21 - 51 auf 17 - 44 gesenkt

Frachtschiff

  • Min KP von 18 - 36 auf 15 - 24 gesenkt
  • Module von 4 - 37 auf 5 - 39 erhöht
  • Tarnung Effektivität von 110 - 45 auf 110 - 80 gehoben

Tankschiff

  • Min KP von 18 - 37 auf 15 - 24 gesenkt
  • Module von 4 - 40 auf 5 - 42 erhöht
  • Tarnung Effektivität von 105 - 40 auf 105 - 75 gehoben

Versorgungsschiff

  • Min KP von 19 - 38 auf 15 - 24 gesenkt

Kommandoschiff

  • Sensoren Effektivität von 100 - 40 auf 90 - 30 gesenkt

Zerstörer

  • Min KP von 58 - 102 auf 50 - 90 gesenkt

Transportschiff

  • Min KP von 20 - 40 auf 15 - 22 gesenkt
  • Module von 8 - 53 auf 9 - 56 erhöht

Begleitschiff

  • Min KP von 20 - 40 auf 15 - 22 gesenkt
  • Module von 8 - 53 auf 9 - 56 erhöht

Waffenplattform

  • Module von 7 - 24 auf 12 bis 37 erhöht
  • Sensoren Effektivität von 60 - 60 auf 45 - 30 reduziert
  • Reaktor Start von 100-185 auf 300-555 erhöht
  • Reaktor Max von 105-195 auf 315-585 erhöht
  • Sprung Sektor Start von 100-185 auf 300-555 erhöht
  • Sprung Sektor Min von 95-175 auf 185-525 erhöht
  • Sprung Quadrant Start 60-110 von 185-330 auf erhöht
  • Sprung Quadrant Min von 50-95 auf 150-185 erhöht
  • Angriffsenergie Start von 100-185 auf 300-330 erhöht
  • Angriffsenergie Min von 95-175 auf 285-525 erhöht
  • Wendigkeit Max 60-40 auf ohne Limit gesetzt
  • Wendigkeit Effektivität von 110-110 auf 30-30 gesenkt

Kreuzer

  • Min KP von 115 - 187 auf 105 - 163 gesenkt

Gefechtsstation

  • Entwicklungsanlage (Klassen) 75-145 auf 75-161 erhöht
  • Module von 25-70 auf 33-85 erhöht
  • Angriffswert Effektivität von 115-115 auf 115-120 erhöht
  • Panzerung Effektivität von 115-115 auf 115-150 erhöht
  • Struktur Effektivität von 110-110 auf 110-150 erhöht
  • Sensoren Max von 125-200 auf ohne Limit gesetzt
  • Sensoren Effektivität von 60-60 auf 100-75 erhöht
  • Tarnung Max von 6-3 auf ohne Limit gesetzt
  • Tarnung Effektivität von 100-100 auf 20-5 gesenkt
  • Reaktor Start von 200-330 auf 600-660 erhöht
  • Reaktor max von 210-350 auf 630-1050 erhöht
  • Sprung Sektor Start von 200-330 auf 600-990 erhöht
  • Sprung Sektor Min von 190-310 auf 570-930 erhöht
  • Sprung Quadrant Start von 120-175 auf 360-525 erhöht
  • Sprung Quadrant Min von 100-140 auf 300-420 erhöht
  • Sprung Zeit Start von 240-360 auf 480-720 erhöht
  • Sprung Zeit Min von 180-260 auf 360-520 erhöht
  • Angriffsenergie Start 200-330 auf 600-990 erhöht
  • Angriffsenergie Min von 190-310 auf 570-930 erhöht
  • Wendigkeit Max von 30-0 auf ohne Limit gesetzt
  • Wendigkeit Effektivität von 110-110 auf 30-30 gesenkt
  • Schilde Effektivität von 110-100 auf 110-150 erhöht

Schlachtkreuzer

  • Kommandopunkte Start von 180-340 auf 156-282 gesenkt

Schlachtschiff

  • Min KP von X - Y auf Z - Q gesenkt